《泰坦陨落2》评测8.8分:从叛逃黑马到后起之秀

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我另另有一一有一个 有严重的晕车症,我的出理 方案是,在坐车前,连晕车你你这名概念不是要在脑子里想。至于你你这名反复提醒给你注意晕车的人,更是要让亲戚亲戚.我赶紧闭嘴,有可是我你你这名车几乎是必晕无疑,上飞机上船上坦克上马,不是你你这名道理。

不过人算不如天算,尽管近年来我除了过山车基本机会你你这名不是晕了,可当我在反抗军的逃生舱里刚要出来时,还是着了《泰坦陨落2》的道。另有一一有一个 冰冷的数字合成女声自顾自的做了或多或少请况汇报,有可是我总是以迅雷不及掩耳盗铃之势提醒我:迫降的副作用包括:头晕、耳鸣、呕吐……

亲戚.我说,在听完了这段话可是我,我那本已承受过千锤百炼的铁胃结束了了英语 英文了阵阵翻涌,又过了一阵,我不得不停下游戏,去餐厅厨房里吐了一回。吐完可是我也那末变得有点儿舒服,不过职责在身,我只能就此放弃,于是我又回到了屏幕背后,擦了擦嘴对当事人说:坚持住,序章就快打完了……

▲飞檐走壁

后面 的随便说说是笑谈,但有可是我完不是杜撰。这与《泰坦陨落2》的特点有关,《泰坦陨落》这部既能让玩家飞檐走壁、又能开大机器人互磕的游戏在本世代之初,就给机会有好一段时间不见波澜的FPS界注入了难得的新鲜血液。尤其是前者,亲戚.我说有可是我让FPS中机会是以快见长的一路又练成了葵花宝典,不仅角色跑得比较慢,还凭借着或多或少奇技淫巧的行动装置让玩家们以各种匪夷所思的宽度与最好的土办法在地图上移动,酣畅淋漓之余,有可是我断的冲击着玩家们的半规管。

当然,尽管扮演飞檐走壁的“铁驭(驾驶员)”给你印象深刻,但这并不是《泰坦陨落》的招牌,顾名思义,你你这名名为泰坦的巨大机器人才是。一旦在战场上满足了条件,你你这名双足机甲就会从轨道上投入战场,掀起一场混杂着嗜血与钢铁的风暴。

《泰坦陨落2》中最核心的你你这名元素在初代作品中基本上都总是出先过了,相比前作,本作并那末给亲戚亲戚.我带来很多翻天覆地的变化,其在行态上更像是对前作的这名补完。在单兵方面,最重要的新玩意儿相当于有可是我或多或少类事《正当防卫》与《蝙蝠侠》的勾爪系统。你你这名勾爪可以射向任何平面,并把使用者向那个方向比较慢的拉过去,在特定的条件下还能大作荡来荡去的吊索使用。不过机会游戏中的地形往往逼仄而冗杂,使用勾爪也总是会带来或多或少意想只能的效果,比如不让飞上房顶,却被惯性“扔”进了二楼窗户你你这名事情,其最终结果是意外的突袭机会还是意外的滑稽死亡就看各位的实力和运气了。

勾爪的另另有一一有一个 强大得近乎作弊的功能有可是我可以直接飞上敌人的泰坦,这比前作中的“登机”容易了或多或少,也是游戏中最令人舒爽的体验之一。飞上敌人的泰坦后玩家会自动进入“弱点攻击”请况,让亲戚亲戚.我可以直接拔下敌人的能量单元,或往敌方泰坦的散热管里扔手榴弹等,无论形式要怎样,后该 给你你这名亲戚亲戚.我伙带来相当可观的伤害,并短暂的瘫痪敌人。在攻击得手后,亲戚亲戚.我甚至可以在半空中直接飞向另一架敌方泰坦故技重施,你你这名“连斩巨兽”能带来爆棚的成就感,真的是只能亲自体验过可是我可以了解个中滋味。

▲飞上敌人的泰坦,把它们的电池拔出来

游戏中还增加了或多或少或多或少有趣的小道具,比如附带声呐的飞刀,顾名思义,可以丢出去探测出一定范围内的敌人动向。还有这名旨在欺敌的全息影像,即放出另有一一有一个 假人迷惑对手。游戏整体上的解锁升级系统与前作差过几条,武器和改装部件不是所增加,但若是和《战地》系列和Respawn叛逃出来的老东家的《使命召唤》系列相比,《泰坦陨落2》武器库的丰沛 程度还是差了或多或少的。

▲泰坦横行

作为一款射击游戏,泰坦依然是游戏中最重要的主角。你你这名两层楼高的机器人既然强大又脆弱。随便说说说亲戚亲戚.我强大,是机会其凶猛的火力和丰沛 的血量远非肉身的铁驭能比,现在泰坦们还增加了所有人的必杀技,其中或多或少释放出来的效果亲戚.我说和《超级机器人大战》中的必杀技差很多。就连其从天而降的威势也十分惊人,使用得到语录,其降落这名都能成为这名武器。

而随便说说说泰坦脆弱则是机会,即便实力那末强横,泰坦也随便说说无法摧毁。事实上,孤独的泰坦面对上两另有一一有一个 灵动如猿的铁驭,基本上一定讨只能你你这名好处。铁驭都装备有反装甲武器,泰坦随便说说血厚,但在你你这名武器的连番攻击下,除非仰赖己方单兵的协助,有可是我往往还就真那末有点儿有效的反制手段。比如后面 提到的“飞爪上泰坦”的绝招,在一对一的请况下,泰坦的驾驶员对此的唯一破解最好的土办法有可是我自行总是出先驾驶舱把对手干掉。

▲结伴而行,总是更加安全,机会可以互相驱赶不让接近的敌方铁驭

这随便说说是这名相当有效的战法,机会泰坦在那末驾驶员的请况下可以自行移动,这就使得在或多或少特殊的场合下,驾驶员带领一台AI控制的泰坦一块儿作战机会会比玩家亲自驾驶泰坦更加有效。尤其是在或多或少“泰坦对泰坦”的狭路相逢中,驾驶员总是出先泰坦在一旁帮忙输出的打法总是能占到便宜。在或多或少更讲求战线压制的地图上,另另有一一有一个 的打法可以为己方增加另有一一有一个 肉盾和火力输出点,不过值得一提的是,AI控制的泰坦随便说说也会攻防走位,但战斗速率毕竟还是那末和人相比。

《泰坦陨落2》共给亲戚亲戚.我带来了6架泰坦,数量上算不上多,但相当于做到了每一部都极富特色,有着删改不同的定位。在游戏中,玩家有可是我积累一定的点数(通过杀敌和参与地图机制等最好的土办法获得),就能召唤泰坦,整体平均下来,一局召唤个两三台应该不成间题。不仅铁驭和泰坦之间的配合有点儿要,泰坦与泰坦之间的配合不是点儿要,或多或少泰坦适合充当肉盾攻坚,或多或少适合在后方提供稳定而持续的火力支援。或多或少泰坦则是清除对方铁驭的好手,或多或少则机动性很强(真的很强……),可以凭借着绝佳的机动性在敌人后方制造混乱。

你你这名切都十分美妙,但你你这名切美妙中,却又盘绕着给你难以无视的遗憾,那有可是我游戏的尺幅随便说说是太小了。

▲泰坦的细节做得非常棒

优秀的画面和逼仄的战场

《泰坦陨落2》的画面表现还算相当不错,其中机甲、武器与玩家角色的模型尤其精美,场景中含高科幻元素、机会说其他同学造行态的次责也得到了充分的打磨。对你你这名不大容易会成为玩家视觉焦点的地方则自然总是出先了或多或少情有可原的“偷工减料”,考虑到本世代主机的性能,Respawn工作室这次不是干得很漂亮了,在PC版中,硬件性能方面的限界突破还能给亲戚亲戚.我带来更加精美的画面,至于优化方面的间题与更加具体的画面表现,还请各位参看亲戚亲戚.我可是我发布的相关画面点评。

泰坦的防护罩,还能将敌人的子弹反射回去

本作在PS4上实现了稳定而流畅的1080P和80FPS,你你这名点相当不赖。不过本世代主机的性能有可是我那末或多或少,保证了分辨率和帧率作品就都要在或多或少方面做出或多或少牺牲。在你你这名牺牲中付出最多代价的恐怕有可是我战斗的规模,从本次测试显示出的请况来看,在泰坦可以上场的请况下,战斗规模最多有可是我6对6,比前作基本那末实质性的进步。那末泰坦参加的战斗是8对8,这也有可是我顶了天,在也那末比这规模更大的战斗了,且那末了游戏最具特色也最好玩的元素。

在与竞品进行横向比较的可是我,战场的尺幅太小、单场的玩家数很多依然是游戏最大的间题。相比之下,《战地》系列那32对32的大战场自随便说说提,就连《使命召唤》都能在你你这名方面稳稳的压它一头。规模较小不代表游戏就只能给亲戚亲戚.我带来高质量的战斗体验,可即便是经过了开发者苦心设计的场景能让战斗显得激烈而紧凑,在规模感与整体的气魄方面无论要怎样都还存在着一道那末突破的藩篱。

在游戏模式上,开发者目前最为推荐的玩法有另有一一有一个 ,一是在可是我的测试中主打的赏金模式,另另有一一有一个 则是强化抢点模式。其中前另有一一有一个 模式的主要玩法有可是我攻击敌方的NPC单位赚取金钱,有可是我在回合的间歇中将你你这名钱存入“银行”。强化抢点模式则顾名思义,主要玩法是抢点,双方靠积累胜利点数决胜负。强化二字主要体现在取得某个据点的一方可以继续守备一段时间,那末你你这名据点就算被强化了,可以提供双倍的点数收益。

我当事人最喜欢的另有一一有一个 模式是赏金模式和歼灭模式(Attrition),是因为就在于,这另有一一有一个 模式中双方都拥有一定数量的NPC。尤其是歼灭模式,后期总是出先的NPC战斗力还不是低,对泰坦都能造成不小的伤害,绝非仅仅是送分的靶子。你你这名PVP与PVE元素一块儿存在的玩法有点儿儿当代MOBA的味道,但更重要的是,这另有一一有一个 模式下的战场比或多或少几种模式都显得活跃而热闹,随便说说有可是我NPC,可“人”毕竟更多了嘛。

这随便说说也是《泰坦陨落2》游戏体验的这名总结,相比于《使命召唤》那“短平快”的行态,《泰坦陨落2》随便说说都要调慢了或多或少,尺幅也更小了些。大多数单兵间的战斗是冗杂环境中存在的狭路相逢,机会武器的效能很高,玩家的血量又很低,双方举枪对射的结果几乎总是调慢的那一方取得胜利。在水平较低的路人局中,亲戚亲戚.我拼的更多的是反应,甚至不是是枪法,你你这名点也和《使命召唤》非常类事。唯二让《泰坦陨落2》出理 落入《使命召唤》窠臼的,一是对泰坦的操作,二是利用跑酷系统制造匪夷所思的攻击宽度与偷袭机会。在游戏后期,这也是最容易区分老手和菜鸟的另有一一有一个 领域。

▲与遥控泰坦一块儿作战

机会Respawn Entertainment的基干力量有可是我从《现代战争2》的开发团队中“出逃”而来的,《泰坦陨落》在游戏中体现出的你你这名与老东家的类事性随便说说或多或少儿不是出人意料。你你这名点亲戚亲戚.我当事人想必也心知肚明,好多好多 ,巨大的泰坦和飞檐走壁的铁驭就另另有一一有一个 承担起了表现作品个性的任务。而在现阶段的横向比较中亲戚亲戚.我可以发现,一线FPS除了在《高级战争》中总是出先过类事“不怀好意”的设定以外,单独保有这另有一一有一个 元素的作品随便说说存在。从你你这名宽度来看,《泰坦陨落》的两部作品随便说说先要在正面对抗中对《使命召唤》和《战地》形成有点儿严重的威胁,但相当于这份新鲜感,还是让它在游戏界找到了一席之地。

Respawn Entertainment这次还在《泰坦陨落2》中加入了一段真正意义上的单人战役。这段单人战役随便说说算不上有点儿出彩,总体质量上倒还说得过去,也次责的充当了游戏的基础教程。其最主要的亮点是关卡设计上对铁驭跑酷能力的渲染,在射击元素以外,还加入了不少让玩家锻炼跳跃能力的内容,在好多好多 地方像极了《镜之边缘》。不过若你不让在它的战役中体验类事《使命召唤》的那种动作大片的感觉,那最好还是等下一代再说。

总结

Respawn工作室在前作的基础上做出了不少改进和丰沛 ,让《泰坦陨落2》成为了一部更加完备的作品。作为一部射击游戏,其所带来的游戏体验依然非常独特,巨大的机器人和飞檐走壁的战士随便说说机会不再像初试啼声时那般经验,但却依然是它最具竞争力的元素。《泰坦陨落2》拥有优秀的画面和坚实的射击体验,机会战场规模可以再大或多或少语录,就很有希望能在当代的射击游戏领域开创出另有一一有一个 三足鼎立的格局了。

▲单人战役中含或多或少都要玩家飞檐走壁的场景,有时不知该要怎样 跳语录,可以等待图片提示总是出先

泰坦陨落2

优点:

神兵天降

坚实的射击体验

优秀的画面

既流畅又颇具宽度的跑酷

驾驶泰坦依然很爽

缺点:

战斗规模太小

单人战役表现平平

推荐人群:

射击游戏粉丝,机甲爱好者。

测试平台:PS4/PC