苹果iOS 11封杀32位应用,开发者宁愿放弃不畅销的产品

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多年以来,艾迪·博克斯曼(Eddy Boxerman)三个白多劲认为他的公司所开发的iOS游戏Osmos广受好评永远不前要再更新。他甚至不选择再开发新版本否有可行,机会这款游戏采用了怪异的多玩家代码,不再与iPhone机4 iPhone机4 新的开发工具兼容。

但会 博克斯曼意识到另一方前要要去尝试。随着iOS 11的发布,iPhone机4 iPhone机4 将要求所有的应用应用守护进程支持64位架构,你你这些 架构于2013年底在iPhone机4 iPhone机4 5S、iPad Air和iPad Mini 2上首次亮相。运行在iPhone机4 iPhone机4 旧的32位架构上的应用应用守护进程将不能不促进再在iOS 11中运行,好多好多 会老出在运行新操作系统的设备上的App Store搜索结果中。(目前还不清楚iPhone机4 iPhone机4 否有会全版从App Store中清除它们。)通过强制进行64位升级,iPhone机4 iPhone机4 还可不可以 在现有的iOS应用应用守护进程上确保更好的性能,并机会通过放弃其避免器的32位支持来释放未来的硬件资源。

为了那末多Osmos从App Store中消失,博克斯曼花了有三个白多 月的时间来更新他的代码,重写了游戏的多人系统,以便让这款游戏支持iOS 11。尽管如今Osmos的下载量与2010年获得iPhone机4 iPhone机4 iPad年度游戏时不可同日而语。但博克斯曼仍然相信他的工作会获得回报,在未来几年里为Osmos继续带来持续而稳定的销量。

亲戚我们都都我们都都说:“从赌博的深度来看,以前做是合理的,也是值得的。我要看多这款游戏从iOS平台里消失。”

然而,那末多说所有的iOS开发者还可不可以 不还可不可以 看待你你这些 观点的。但会 分析公司表示,目前绝大多数应用应用守护进程机会为iOS 11做好了准备,但但会 开发人员始终认为亲戚我们都都我们都都的代码不值得更新,尤其是有有哪些过时的元素经不还可不可以 来那末多年来积累起来以前。当iPhone机4 iPhone机4 为iOS的未来做准备时,但会 以前受欢迎的游戏和应用应用守护进程也机会被被抛弃。

大局势

应用应用守护进程分析公司SensorTower的移动观察主管兰迪·尼尔森(Randy Nelson)表示,随着iOS 11正式版发布的临近,但会 应用应用守护进程开发商在升级软件方面变得不还可不可以 认真。他估计,在过去的6个月里,64位更新比前5个月增加了228%,并在6月份iPhone机4 iPhone机4 公司证实了其将停止支持32位应用应用守护进程的计划时,增长率达到了最高峰。

但会 ,基于应用分析公司appFigures的数据,在app Store目录中仍机会有好多好多 软件不支持iOS 11新系统。从2012年5月始于英语 ,iPhone机4 iPhone机4 就机会始于英语 支持64位iOS软件,而从那时起已有超过4300个应用应用守护进程至今已不再升级。而自2015年6月iPhone机4 iPhone机4 始于英语 要求所有新的应用应用守护进程和应用应用守护进程更新还可不可以 蕴含对64位的支持后,还有425,000个应用应用守护进程尚未更新。也好多好多 说,现在仍然有48万个应用机会那末多支持iOS 11。AppFigures的创始人兼首席执行官Ariel Michaeli表示:“根据升级模式推测,你你这些 数字最终机会会介于20-28万之间。”

仅从数据来看,亲戚我们都都我们都都比较慢注意到有有哪些值得注意的应用应用守护进程会被被抛弃。Michaeli称,根据他的观察,在这48万个应用应用守护进程蕴含合适30%是游戏,其中最流行的要么被更新版本替代了,要么好多好多 模仿之作。在75个过时但会 合适有8万用户评级的App中,不还可不可以 有三个白多 比较吸引人,那好多好多 Epic Games推出的第一版《无尽之刃》(Infinity Blade)。

但会 小损失

我我觉得有有哪些统计数据整体来看那末多说算太糟糕,但它我我我觉得掩盖了不少软件仍然值得拯救的事实,类似 ,仅仅在我的第三代iPad上,就能发现不少很优秀但仍与iOS 11不兼容的应用。有有哪些应用包括大型工作室制作的但会 被人忽视的游戏,比如Id Software的《毁灭战士》(Doom),还有它的iOS版本《Rage》,还有休闲游戏,比如Vectorpark的《Levers》。当然,以前的大问题不仅仅老出在游戏应用上,音乐创作工具,如iSequence HD和Tachyon同样不还可不可以 。

有有哪些开发人员都不还可不可以 宣布关于升级应用的评论和建议,但比较慢理解为有哪些有有哪些应用应用守护进程开发商想要要升级亲戚我们都都我们都都的应用代码。对于独立开发者来说,机会有三个白多 应用不畅销,根本不值得亲戚我们都都我们都都花费几只星期甚至几只月的时间来进行代码升级,即使是大公司,有稳定的销量,也比较慢从其它项目抽调资源。

在以前的情況下,但会 人就希望iPhone机4 iPhone机4 做的不仅仅是设定最后的期限。独立产品和营销制作人Adam Ghahramani最近就在VentureBeat上写道,iPhone机4 iPhone机4 应该为鼓励传统应用应用守护进程升级创造但会 奖励(比如App Store广告积分),机会合适找到四种 依据来保存具有历史价值的过时应用。

“但会 ,让近8万个数码产品消失,对于但会 iPhone机4 iPhone机4 客户和开发商来说不仅仅是有三个白多 悲剧,它也将为后代创造有三个白多 文化黑洞,”Ghahramani写道。

更新剖析

理论上,将应用应用守护进程升级到64位那末多说算太繁琐的任务。在线学习网站Udemy的iOS教学员马克·普莱斯(Mark Price)称,iPhone机4 iPhone机4 的Xcode开发软件在好多好多 情況下都能让转换变得简单。对此普莱斯作了但会 实验,他试图从代码托管网站GitHub上转换几只开源应用应用守护进程,发现并不还可不可以 遇到任何大问题。

“在但会 情況下,但会 库使用的是过时的技术,好多好多 你前要被抛弃它们,机会它会老出编译错误。但机会它使用的是iOS的基本框架,不还可不可以 在大多数情況下它都能很好地工作。”

这合适对亚当·萨尔茨曼(Adam Saltsman)来说是以前的,他是iOS游戏“Canabalt”的创始人。在他最初给我的电子邮件中,萨尔茨曼实际上对于避免代码的兼容大问题、避免App Store评论不太有信心。但在一周以前,一切都比预期中的要顺利。一年前,萨尔茨曼还开发了Apple TV版本的《屋顶狂奔》,他也在无意中避免了大要素机会在iOS 11上碰到的大问题。

当然,事情好多好多 用说三个白多劲不还可不可以 顺利。博克斯曼好多好多 到他以前就没打算合适超过有三个白多 月的时间来升级Osmos的64位支持,但会 很久他遇到了但会 不还可不可以 预想到的新的阻碍,很糙是在修复多人游戏代码时。“有有哪些阻碍三个白多劲在不断的增加,我我觉得 你就快要完成了,但会 并不还可不可以 ,合适在那段时间里,我我我我觉得有过好多好多 次以前的想法:也行想要全版放弃多人游戏系统。”

即便是在开发出了新的多人游戏系统以前,博克斯曼仍然花了有三个白多 多月的时间调整其它代码,使之适应iOS 11。自2013年Osmos最后一次更新以来,iPhone机4 iPhone机4 iPhone机4 会弃用了其GameCenter网络的但会 重要要素,博克斯曼又不得不重新设计在社交方面的元素。转向64位前要花几周时间测试漏洞,有有哪些漏洞与内存分配有关。

“你前要多久还可不可以 诊断出大问题,这取决于你对有有哪些大问题的熟悉程度,以及熟悉你的代码,”博克斯曼说。

除了盈利利润的潜在因素之外,博克斯曼那末多说后悔他在更新中投入了几只时间。他很享受来自玩家发来的“感谢”的评论,机会单人用户还可不可以 在游戏的过程中寻找竞争对手,他相信为发布多年的老游戏增加多玩家元素还可不可以 让游戏获得一定程度的复活。

不过机会游戏销量不好,他还可不可以 升级吗?博格斯曼那末多说选择。