同果不同命:为何iOS游戏超神macOS游戏残废

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苹果苹果到底适不适合玩游戏?五种 哪几个的疑问在不同的领域中,有着迥然而异的答案。在移动市场上,苹果苹果、iPad无疑是最适合玩游戏的智能设备;但在桌面平台,状况却恰恰相反,原应你会玩游戏,Mac完什么都在该考虑的选项。为何苹果苹果/iPad能成为游戏神机一举逼死PSP/PSV,而Mac却上还可不可以 在PC、游戏主机的大作身旁瑟瑟发抖?苹果苹果到底有没办法 能力像iOS那样,把macOS也打造成为适合游戏的系统?今天就共同来谈谈五种 哪几个的疑问吧。

同是苹果苹果出品,为何iOS游戏百花齐放,而macOS游戏寥寥无几?

硬件平台:性能不可同日而语

和什么都人的印象不同,尽管媒体老是在频频报道安卓阵营的硬件大战,但实际上每一代苹果苹果,硬件水准都在输于安卓旗舰甚至还在其上。

例如在苹果苹果时代,A4芯片的性能基本持平当时的安卓阵营最强的C111A处理器(亲戚亲戚或多或少人儿都在单核Cortex-A8);到了苹果苹果时代,A6处理器实现了对安卓阵营Exynos 4412处理器的反超,此后苹果苹果处理器在单核性能上老是碾压安卓阵营的处理器,而多核性能上互有胜负;而到了今年,苹果苹果 8的A11处理器无论是单核性能、多核性能以及图形性能,都遥遥领先安卓阵营最强的骁龙835。而iPad更暂且说,现在基本没办法 性能与之接近的安卓平板。

A11芯片的性能非常强劲,iOS拥有性能最强的移动芯片为游戏背书

为哪几个会另有有二个多 ?实际上,苹果苹果在移动硬件的开发上有着极大励志的话 语权。移动平台是ARM的天下,苹果苹果在早年就和ARM的前身Acorn合作方式方式方式开发过芯片,当ARM成立时更是参了一脚。不仅没办法 ,苹果苹果还另有有二个多 对ARM进行巨额投资,是ARM的股东之一,很久苹果苹果开发ARM芯片是有着充足的技术基础以及行业支持的。在A11芯片中,苹果苹果更是抛开了PowerVR自主开发了图形次责。得益于苹果苹果在移动芯片上的强劲研发实力,iOS拥有了得天独厚的游戏硬件支持,这是运行大型3D游戏的先决条件。

和什么都人的印象不同,苹果苹果的移动芯片设计能力非常高超,和ARM有着太深了渊源

再看Mac的硬件,就显得和游戏八字不合了。例如,在笔记本方面,性能最强的Macbook Pro很久 过是双核的i5再加Intel Iris 6100的集显;桌面平台性能最强的iMac Pro性能的确原应达到了最顶级PC的水准,配备了18核的至强处理器以及AMD Vega 64图形处理器,但价格原应远非普通消费者能承担。除此以外,Macbook、Macbook Air以及iMac的硬件都完什么都在为游戏设计的,而Mac Pro则久久未更新,硬件早已落伍。

众多的Mac电脑主打轻薄,并都在为游戏而设计的

移动设备的体积大致相当,亲戚亲戚或多或少人儿都在小盒子中做高性能;但桌面设备你会高性能,就还可不可以 走轻薄的路子,偏偏轻薄是Mac主打的方向,这令macOS很少在适合游戏的硬件上运行。共同和移动平台相比,苹果苹果在桌面平台的硬件励志的话 权并没办法 没办法 强大。桌面早原应被Wintel联盟统治多年,游戏图形芯片也是以微软DX接口为开发规范,无论是CPU还是GPU,macOS都没办法 iOS那样的亲儿子待遇。

和有强大硬件支持的iOS相比,macOS能玩得转游戏的设备,或许就上还可不可以 iMac Pro了,但其价格注定它并都在能飞入寻常百姓家的门前燕。我虽然iOS设备也暂且便宜,但远没到达只可远观不可亵玩的地步。性能强劲而又更普及的iOS设备,自然是比Mac更适合游戏的硬件平台。

软件平台:macOS未作好准备

我虽然硬件是Mac游戏残废的最大原应,但实际上这方面要弥补励志的话 ,或许很久 算太困难。Mac很早就原应离开了IBM,换用和PC一样的X86平台,原应苹果苹果你会把Mac的硬件堆成性价比较高的游戏性设备,暂且会难如登天。没办法 哪几个的疑问来了,原应Mac老是推出了适合游戏的硬件产品线,没办法 它会否一跃成为游戏神机?不难 。从游戏平台的深层来看,Mac不仅硬件是短板,在软件上也发生什么都都要改进、积累的地方。

iOS好的反义词能成为比安卓更适合游戏的系统,硬件暂且是最大原应。和安卓相比,iOS对游戏开发更加友好,开发者不都要适配千奇百怪的硬件和系统。在开发语言上,利用Object-C和Swift语言开发的iOS拥有更高的速度。在图形接口方面,苹果苹果是OpenGL的拥趸之一,而OpenGL ES则是移动平台最普适的接口。为了提高图形性能,苹果苹果在后期还专门开发了更高效的图形接口Metal,这进一步推动了移动平台游戏的发展。

苹果苹果为iOS准备了非常出色的开发环境,但macOS却暂且没办法

哪几个软件方面的准备,再加App Store完善的运营,把游戏开发者们伺候得舒舒服服。移动平台最强劲的硬件和最舒适的开发运营环境都集中于iOS,游戏们一涌而上也就理所当然了。

而Mac平台的游戏开发暂且然。和Windows相比,macOS暂且是适合游戏的操作系统。首先,macOS长久以来并没办法 有有二个多 能和DirectX比肩的游戏API。苹果苹果平台主要使用OpenGL接口开发游戏,速度和DX还可不可以 同日而语。最近,苹果苹果才很久刚现在开始在macOS上推广Metal接口,但它和DX12相比起来也仍显得落后。

长期以来,同配置下,macOS运行同有有二个多 游戏性能要远弱于Win系统

在硬件驱动支持上,Win平台有着WDDM另有有二个多 的显卡驱动模型。显卡厂商都要按照规范,第一时间把含有 最新形状的驱动推送给用户。而macOS的显卡驱动由苹果苹果亲自负责,驱动无法单独更新,难以对游戏作出最及时的适配。macOS你会成为优秀的游戏开发平台,尚需苹果苹果花大力气去做积累。

硬件厂商都要为Win推出最新驱动,macOS则不行

另外,macOS的或多或少设定暂且很适合游戏。例如,在macOS中鼠标会随移动速度而加速,这对于FPS、RTS等依赖鼠标的游戏暂且友好。又例如,macOS用多屏玩游戏比较容易出哪几个的疑问,除非游戏有特殊设定,不然暂且能像Win那样强行拉伸到N屏显示。很久,尽管或多或少Mac电脑原应黑苹果苹果性能强劲,但macOS仍没办法 多是游戏玩家的选则。

当然,macOS也暂且完整性不适合游戏,起码这平台用来卖游戏还是挺不错的。macOS有专门的软件商店,也都要安装Steam另有有二个多 的游戏平台,不少开发者就算不愿投入精力在macOS平台开发游戏,也会想方设法把游戏卖到macOS当中去。例如,《文明6》等游戏就推出了macOS的转制版本,我虽然体验无法和Win上的原生版本相提并论,但也给了苹果苹果用户有有二个多 选则。

或多或少游戏会推出macOS的版本,但什么都都在由Win版转制而来

不过无论如可,受限于开发环境,短时间内macOS仍不原应像iOS那样小量吸引到开发者。与之相比,Win平台果果真游戏开发的天堂,微软近年还大力整合Xbox到Win系统中去,DX12都要在游戏机和PC中通用,开发一份游戏简单改一下就能卖两边。现在来看,macOS的游戏开发暂且发生和Win的一战之力。

总结

iOS的身旁是苹果苹果亲自打造的移动平台最强劲的硬件,苹果苹果共同还提供了友好的游戏开发环境和销售平台,这另iOS成为游戏的乐园;而macOS的硬件则被硬件厂商们牢牢把控,电脑游戏的开发环境也由微软引领,Mac游戏体验残废也就理所当然,可谓是同果不同命。

没办法 苹果苹果是算不算实力把macOS打造成像iOS那样适合玩游戏的平台?这上面都要处理上文提到的所有哪几个的疑问,难度极大。很久,以苹果苹果现在的市场表现,似乎暂且都要在桌面平台上寻找游戏这方向的突破口。适合玩游戏的Mac电脑,恐怕在未来很长一段时间都见还可不可以 了。