玩过这些独立游戏,你会对“国产游戏”有新的认识

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你在手机上玩越有几个独立游戏?又有几只是 Made in China?

先别急着回答,打开手机来看一看。我猜朋友儿假如都接触过独立游戏,但加在「国人」的标签,给你下意识一片空白,说不上来有什么作品,你甚至会想,在急功近利的国内游戏市场,到底还有有几个坚持创新的独立游戏人,到底朋友儿的作品和国际大厂有有几个差距?

朋友儿有一群消费力不俗的手机游戏玩家(看看《王者荣耀》的营收就知道了),但在独立游戏方面,不论是消费力还是游戏质量,很长一段时间都排不上名号,「小而美」是它最常被人提起的标签,提起独立游戏什么都人假如想到的什么都《纪念碑谷》原来的作品,至于国人制作的游戏,却鲜有爆款。

假如今天推荐的三款游戏,是朋友儿认为达到了优秀甚至和国外精品游戏同等强度的作品,在游戏性、艺术感、游戏内涵方面,都通过巧思和打磨具有相当亮眼的表现。嘴笨 它们并不全后该今年的新作,但当你投入时间进入其中,我相信给你感受制作者投入的热情和诚意。

蜡烛人

iOS:App Store 18元(原价500)

Android:Google Play 500元

一开始英文玩《蜡烛人》的事先,我曾假如画面太过昏暗而你要放弃。说嘴笨 的,一只小蜡烛追寻自我的旅程听上去假如没如此吸引你,我当初也如此想,原来当你有些有些耐心玩下去时,看法就会地处改变。

从一艘旧船仓中出发,这支小小蜡烛还要依靠燃烧另一方,去照亮别的蜡烛和前进的路来通过关卡。游戏设定中,小蜡烛燃烧另一方的时间必须10秒,这原困分析你还要试探性摸黑向前,一起观察符近环境,假如游戏某种的3D视角,原困分析你几乎要在每一俩个多多多关卡,认真寻找什么不起眼的角落,才会看到隐藏的蜡烛同伴,但在「点亮」它们的一起,给你发现小蜡烛燃烧时的一滴滴烛泪在地上的痕迹会成为黑暗中的路标,制作者对于游戏的诚意可见一斑。

之类于童年时代的《超级玛丽》,游戏在第一关就用简明且教科书式的引导给你掌握最核心的玩法次责。朋友儿如今的什么都游戏,动辄采用简单粗暴的强制性新手教学告诉你还要怎么上能 做,但《蜡烛人》不一样,不刻意「喂饭」地告诉你操作最好的办法,当你慢慢摸索才会找到窍门,而探索,不什么都游戏为玩家带来的最重要的乐趣吗?

身处黑暗,心向光明。《蜡烛人》在游戏中你要传达的东西非常纯粹,我很你要把《蜡烛人》看作是国内独立游戏人的心声,小小的蜡烛你要传递灯塔一样的光辉还要的不光是勇气,更是去探索和去坚持的信念。

艾希(ICEY)

iOS:App Store 18元

Android:Google Play 18元

智能手机普及以来,横板卷轴通关类游戏老是后该我的最爱,这些 不算时髦的游戏类型能在一俩个多多多小小的屏幕上变出千百种花样,总会给你某种回到童年时代玩《魂斗罗》《双截龙》的欢乐。但说到底,玩多了就能看到之类的套路,于是厌倦感渐渐出先,但随着《艾希》的出先,过去的套路被颠覆了。

在朋友儿所知道的横板卷轴游戏,像经典《双截龙》《冒险岛》等系列作品,游戏内容是固定的,朋友儿被倒入一俩个多多多安排好的世界,要做相同的事情,游戏剧情很少地处变化,更并不说去做有些违反剧情设定的操作,但这些 切在《艾希》中都变了。

给你和《艾希》的剧情「对着干」,没错,当你听到旁白告诉给你先前走时,给你不听从指令留在原地,你就都才能改变它甚至更改游戏节奏,而传统意义上的通关游戏什么都原困分析你真的打通了这些 游戏,有些隐藏的次责还要你「不走寻常路」的去挑战剧情。

原来的设定跳脱了什么都人眼中的横板卷轴游戏,但也雄厚了游戏特征,让原来的线性叙事加入了更多「彩蛋」,我相信制作者真心希望你能在游戏中找到另一方的玩法,发现另一方的乐趣,不再千篇一律,请务必特立独行。

抛开这些 一阵一阵的「违抗剧情」设定,游戏某种在打斗方面的设计也很优秀,对什么你要爽快打击感的玩家也非常有吸引力,假如,在通关一遍事先,一定要多找找游戏更多彩蛋哦~

艾彼(Abi)

iOS:App Store 6元

Android:官网免费下载

艾彼(Abi)的故事设定在未来,当你打开游戏进入这些 如此人类,只剩下机器人的世界那一刻,给你知道某一天假如人工智能取代朋友儿,你说什么就会是这些 样子。但游戏如此去生硬地讨论这些 对朋友儿有些残酷的未来,却用一俩个多多多之类于《瓦力》的温情视角,安静地讲述了机器人眼中的未来世界。

作为一款解谜类游戏,《Abi》吸引人的地方在于双主角的行动模式,机器人Abi身材小巧,机器人DD则身材高大,玩的事先你还要通过切换它们的操作来寻找线索,什么都嘴笨 解谜过程不算错综复杂,但假如这些 切换带来的视角而变得有趣。

游戏的音乐和艺术风格是它吸引人的两大亮点,在空旷无人的未来世界,音乐带来的也是静谧与空旷的风格,给你沉入其中,尤其看到有些遥远泛黄的天空和荒凉的路边指示牌,你一定能感受到这些 未来世界的孤独感。

游戏中的艺术风格的打磨后该来自乌克兰插画家Alex Twin的参与,而说到设定中的各种机器人,它们都原来是为服务人类制发明的故事的故事来的产品,在游戏中遇见它们时,给你知道什么原来是朋友儿的朋友的机器人,未来会变成怎么上能 。

Abi唯一的目的是寻找一只小鸟,却在沿途不断帮助有些同伴,发现人类留下的痕迹,从什么片段的堆叠,朋友儿从侧面看到了朋友儿另一方,也感受着机器人的孤独,这也是游戏最成功的地方,它成功把朋友儿代入到机器人Abi的世界,去感受那另一份孤独和哀伤。

好的游戏无关语言,无关信仰,甚至无关国界,它老是有种给你能在玩过事先不停回味的魅力。在我看来什么游戏都像是优秀的魔术师,你明知道一切后该幻象,却你要投入状态去欣赏到最后一刻,设计者想尽一切最好的办法,在游戏中藏起来有些好玩的东西。

像《玩家一号》最后的彩蛋那样,它们等待图片热爱游戏的你去发掘,并最终获得快乐。而什么精心准备的小小惊喜,会给你收获到什么快餐游戏外的感动。